#include #include struct bod { float x,y; }; float vzdalenost(bod a, bod b) { return sqrt((a.x - b.x)*(a.x - b.x) + (a.y - b.y)*(a.y - b.y)); } bod nactibod() { bod a; scanf("%f %f", &a.x, &a.y); return a; } int main() { // Vytvorime si tri body a nacteme jejich hodnoty ze vstupu bod a, b, c; a = nactibod(); b = nactibod(); c = nactibod(); // Vypocitame a vypiseme obvod vysledneho trojuhelniku float o = vzdalenost(a,b) + vzdalenost(b,c) + vzdalenost(c,a); printf("%f", o); return 0; }